YOTTA 線上課程 MAYA|零基礎建構3D角色動畫(含教材) 吳崇瑋(3D 動畫專業講師) 影音教學 中文發音 繁體中文字幕版(2DVD)
影片介紹:
內容說明:
課程類型:3D設計
MAYA是業界指標性軟體,從模型、材質、特效、MG動態...各種整合功能都有,許多軟體也會模仿MAYA功能特性與操作習慣,所以用過MAYA後,除了擁有更多元領域的邏輯知識,接觸其他軟體也因此變得更簡單
課程內容:
Lesson 1 基礎觀念密技! 學習工具的訣竅與操作觀念
1 教育版三年申請快速說明
2 學前輔助說明
3 使用word到Maya的基礎邏輯
4 介面認識與選單架構
5 基礎功能面板與操作
6 基礎
點線面與空間操作
7 物件顯示模式與攝影機視角切換
8 基礎常見問題處理
Lesson 2 3D無中生有第一步! 模型製作
9 觀念提點:略過0~1的歷程,從1開始
10 調整技巧-熊大風格角色-頭部
11 調整技巧-熊大風格角色-身體四肢
12 調整技巧-熊大風格角色-全身整理與修飾
13 洛克人風格角色製作前說明
14 造型指令使用-洛克人風格角色-頭部
15 造型指令使用-洛克人風格角色-身體四肢
16 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(上)
17 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(中)
18 造型指令使用-洛克人風格角色-細節美化(下)
19 模型製作重點提點與完成
Lesson 3 幫3D模型上色! 材質貼圖
20 觀念提點:沒有最漂亮的貼圖,只有最適合的貼圖
21 簡易熊大風格
卡通質感
22 洛克人風格材質與貼圖製前說明
23 洛克人臉部UV處理
24 洛克人臉部貼圖繪製
25 洛克人風格的一般材質與特殊材質製作
Lesson 4 讓3D角色動起來! 骨架與綁定
26 觀念提點:功能因需求而生;而非功能綁架需求
27 熊大骨架綁定
28 洛克人骨架生成與調整
29 洛克人額外特殊骨架與綁定
30 洛克人表情切換與漸變
31 洛克人手部武器變形效果
Lesson 5 讓動畫更生動有趣! 動作與調整
32 觀念提點:別讓動畫12法則約束你的創作
33 自動機械動畫
34 動作
素材套用與設定-熊大
35 動作
素材套用與設定-洛克人
36 Bake動作資料轉換
37 動作修飾與調整
38 動畫影片快速輸出
Lesson 6 MG動畫特效很簡單! MASH特效應用
39 觀念提點:要學會判斷,才知道用哪招
40 MASH基礎
41 MASH節點應用-集氣效果
42 MASH結點進階應用與光炮效果
Lesson 7 整體質感UP!UP! 燈光與渲染
43 觀念提點:回歸視覺創作邏輯
44 一般燈光與基礎使用
45 視覺要素與Hardware2.0熊大影片輸出
46 Arnold燈光、材質、渲染基礎
47 HDRI影像照明與洛克人Arnold渲染輸出
Lesson 8 3D創作更上一層樓! AR VR以及跨軟體應用
48 觀念提點:3D的製作內容也可以這樣用!
49 輸出FBX至AR製作的前置作業
50 AR應用-Makar
51 VR應用-Makar
52 資料交換至Blender、iClone、C4D、Unity、
3dsMax
400人解鎖|加碼教學:「變形金剛」製作概念教學(備註:非完整從頭到尾製作流程)(未達標)
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